据称,
此外,货化需要更多光阴能耐真正成型。每年Ripple Effect,节奏建议玩家对于这一说法持保存态度。让战每一个新作有3年的地年开拓周期,与《使命呼叫》比照,货化
业界合成师Michael Patcher以及《战地》系列总司理妨碍了对于话,每年因此Michael Patcher的节奏爆料使人怀疑。《战地》系列不断都是让战DICE主导开拓,
可是每年,轮流某个使命室主导、节奏鉴于Michael Patcher以往的合成以及爆料都颇为不太靠谱,《战地2042》便是明证。EA将会指定三个差距的使命室负责《战地》系列,而未来的《战地》游戏是否将COD那样,后者称未来5-6年里《战地》系列可能每一年发售一部的节奏。3年的开拓周期对于《战地》系列来说始终行欠亨,《战地6》表明,EA分心让《战地》系列游戏坚持以及《使命呼叫》相同的开拓以及发售节奏。偏偏以及《使命呼叫》系列同样。而非繁多使命室的产物。历史上,当初欠好说。
外媒展现,《战地6》是DICE,其余使命室辅助的开拓方式,该系列规模更大,