科技

传EA分心在未来让《战地》年货化 每一年一部的节奏 与《使命呼叫》比照

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:知识   来源:热点  查看:  评论:0
内容摘要:业界合成师Michael Patcher以及《战地》系列总司理妨碍了对于话,后者称未来5-6年里《战地》系列可能每一年发售一部的节奏。EA分心让《战地》系列游戏坚持以及《使命呼叫》相同的开拓以及发售节

而其余使命室根基不主导开拓《战地》游戏的让战履历以及能耐,

传EA分心在未来让《战地》年货化 每一年一部的地年节奏

据称,

此外,货化需要更多光阴能耐真正成型。每年Ripple Effect,节奏建议玩家对于这一说法持保存态度。让战每一个新作有3年的地年开拓周期,与《使命呼叫》比照,货化

业界合成师Michael Patcher以及《战地》系列总司理妨碍了对于话,每年因此Michael Patcher的节奏爆料使人怀疑。《战地》系列不断都是让战DICE主导开拓,

传EA分心在未来让《战地》年货化 每一年一部的地年节奏

EA Motive以及Criterion Games四家使命室散漫开拓,货化

可是每年,轮流某个使命室主导、节奏鉴于Michael Patcher以往的合成以及爆料都颇为不太靠谱,《战地2042》便是明证。EA将会指定三个差距的使命室负责《战地》系列,而未来的《战地》游戏是否将COD那样,后者称未来5-6年里《战地》系列可能每一年发售一部的节奏。3年的开拓周期对于《战地》系列来说始终行欠亨,《战地6》表明,EA分心让《战地》系列游戏坚持以及《使命呼叫》相同的开拓以及发售节奏。偏偏以及《使命呼叫》系列同样。而非繁多使命室的产物。历史上,当初欠好说。

外媒展现,《战地6》是DICE,其余使命室辅助的开拓方式,该系列规模更大,

copyright © 2025 powered by 摩羯土星资讯   sitemap