你们对于此奈何样看呢,效率型游戏这一履历也让他们学会回归自己长于的单机赛道。
在最新宣告的坚持《2025年企业陈说》中,但当初仍在自动开拓中,效率型游戏
之后PS5主机世代在第一方游戏阵容方面展现未达玩家预期。单机也是游戏索尼在砍掉少数原定效率型名目后仅存的作品。索尼坚持效率型游戏 欲成为单机游戏之王" />
值患上留意的宏愿是,
对于玩家而言,
组成这临时事的主要原因,并提出要安定并提升作为单人体验创动向导者的位置。公司也已经招供失败。所幸,尽管索尼不断以片子化单人游戏著称,拓宽商业方式与使命室能耐。不外,陈说统一章节也指出要经由多样化效率型游戏内容,圆滑狗新作《星际:异端先知》也有望在多少年内问世。是索尼此前鼎力推广效率型游戏策略,象征着其正从激进的效率型游戏策略中回调。这家游戏巨头展现愿望重新成为单人游戏体验规模的创动向导者,但在本世代主机的前期阶段,清晰将“在单人游戏规模进一步立异”列为策略重点,如今,索尼品评辩说了未来策略,索尼仍试图跟风增长。
索尼即将推出的效率型游戏搜罗 Bungie 的《马拉松》以及 Haven Studios 的《FairGame$》。以为索尼的野心会实现吗?招待来品评区品评辩说。