微软现已经正式宣告了DirectStorage 1.3,发D飞腾微软带来了DirectStorage 1.2,加夸加载从而防止GPU过夙开始启动。
微软现已经正式宣告了DirectStorage 1.3,到来2023年4月,同时不断修复了部份bug。可大幅飞腾游戏加载的光阴,退出了名为“EnqueueRequests”的新API,并运用D3D12围栏同步,实际上接管了该技术的游戏可能做退出景的无缝接合。这在写入纹理中的单个或者目的MIPS规模时特意实用,好比可能确保纹理加载恳求以及UpdateTileMappings凭证精确的挨次爆发,
微软于2021年3月正式推出了DirectStorage API,应承开拓职员编写凭证需要开始以及停止的子资源。可能操作数据恳求的收回方式以及与图形使命同步的方式。
DirectStorage 1.3还引入了DSTORAGE_DESTINATION_MULTIPLE_SUBRESOURCES_RANGE,这个功能可能让电脑的的NVMe SSD绕过CPU以及内存,应承将一系列不断的子资源复制到D3D12资源中。最终飞腾了CPU开销并后退了资产加载功能。