业界合成师Michael Patcher以及《战地》系列总司理妨碍了对于话,地年该系列规模更大,货化每一个新作有3年的每年开拓周期,
外媒展现,让战后者称未来5-6年里《战地》系列可能每一年发售一部的地年节奏。其余使命室辅助的货化开拓方式,当初欠好说。每年因此Michael Patcher的节奏爆料使人怀疑。与《使命呼叫》比照,而非繁多使命室的产物。Ripple Effect,《战地》系列不断都是DICE主导开拓,历史上,EA Motive以及Criterion Games四家使命室散漫开拓,EA将会指定三个差距的使命室负责《战地》系列,
据称,鉴于Michael Patcher以往的合成以及爆料都颇为不太靠谱,
此外,《战地6》是DICE,而未来的《战地》游戏是否将COD那样,EA分心让《战地》系列游戏坚持以及《使命呼叫》相同的开拓以及发售节奏。而其余使命室根基不主导开拓《战地》游戏的履历以及能耐,建议玩家对于这一说法持保存态度。
可是,