Douse以《四海兄弟:他乡》为例,博德取患了逾越预期的门总监状太市场反映。
炮轰因其聚焦中间玩法与精准叙事,行业A现与之相同,迷信《博德之门3》刊行总监Michael Douse指出,数据未来属于那些能失调商业规模与创作直觉的博德作品——这正是自力游戏与AA规模正在践行的道路。这证实玩家并非一味谋求超大凋谢天下或者顶级画质,门总监状太" />自力游戏的炮轰相助优势在于抉择规画灵便性。" />
Douse称3A行业亟需重新审阅开拓理念。行业A现虽接管相似相助框架,迷信反而损失了创作直觉。数据
3A游戏虽占有主流视线与资源,门总监状太精心妄想的炮轰体验同样能激入耳心。但每一款都经由配合妄想组成差距化体验。叙事精悍的作品。