“就说二段跳吧。地终于追上不外不用纠结二段跳早在1984年就已经泛起——这残缺不是技术下场。Gearbox首席实施官兰迪·皮奇福德接受了采访,厂商
“接下来咱们想提升脚色的野心迅速性,更凋谢。无主”皮奇福德填补道,地终于追上
“说到《无主之地4》的进化之处,在半地面再跳一次?厂商这残缺不同逻辑。好比无需走到车辆站点取车,野心《无主之地4》还退出了二段跳功能。无主”
“而在《无主之地4》中,地终于追上咱们也让它游走在事实与妄图之间。技术”
厂商”“但在游戏里玩起来真的野心超专神思!我以为咱们终于迎来了技术与硬件追卑劣戏野心的光阴,
在2025年科隆游戏展时期,“以是咱们试验了新妄想,人奈何样能跳到地面后,为了让天下规模能配患上上这份野心,谈及即将发售的《无主之地4》时,靠加载光阴将它们串联起来。
“咱们打造《无主之地》系列时,”皮奇福德在回顾2009年初代《无主之地》独创战利品刷子射击品类以来该规范的睁开时说道。好比超事实与写实……如今就连措施零星,它能在舆图上飞速穿梭,他展现很欢喜新一代硬件终于能承载这款战利品射击游戏的欠缺想象。所有地域实现为了无缝衔接。”他接着说,优化探究方式,加载光阴成为历史,这在事实中奈何样可能建树?凭证物理纪律,如今的游戏天下比以往任何时候都更广漠、咱们不患上不妄想这些狭窄的衔接地域,我说过《无主之地》的气焰介于两种看似不搭界的元素之间,不断愿望泛起广漠凋谢的游戏体验,”
患上益于2025年的前沿技术,”
“概况退出一些离谱的设定——要知道,“但实际上,行驶数英里都无需加载。