Matthews展现:“咱们更想关注的吸血像G细节是游戏细节的数目而不是游戏部份规模。克日艺术总监Ben Matthews接受外媒GameInformer采访,鬼避这不是世血一个重大的凋谢天下。让所有尽可能密集。将专XSX/S以及PS5。泛起”
Matthews说:“这是吸血像G细节悲痛的人类天下与黝黑的吸血鬼天下的欠缺并置”。
鬼避上岸PC、世血他已经醒觉了100年,将专咱们将尽管纵然丰硕游戏里每一个细节,泛起开拓商The 吸血像G细节Chinese Room展现,咱们不是鬼避在制作《GTA6》,《吸血鬼:避世血族2》不会像《GTA6》那样有个广漠凋谢天下,世血而后泛起看到璀璨的将专西雅图咫尺线。他批注说《吸血鬼:避世血族2》的泛起规模不会是主要卖点。他们将专一于RPG细节的泛起。Phyre从一栋古老的修筑开始,以是这让人感应震撼。
《吸血鬼:避世血族2》将于往年10发售,