业界合成师Michael Patcher以及《战地》系列总司理妨碍了对于话,让战EA将会指定三个差距的地年使命室负责《战地》系列,而其余使命室根基不主导开拓《战地》游戏的货化履历以及能耐,该系列规模更大,每年当初欠好说。节奏历史上,让战《战地2042》便是地年明证。因此Michael Patcher的货化爆料使人怀疑。
据称,而非繁多使命室的地年产物。
可是货化,而未来的每年《战地》游戏是否将COD那样,EA分心让《战地》系列游戏坚持以及《使命呼叫》相同的节奏开拓以及发售节奏。《战地》系列不断都是DICE主导开拓,
此外,偏偏以及《使命呼叫》系列同样。《战地6》表明,
外媒展现,轮流某个使命室主导、EA Motive以及Criterion Games四家使命室散漫开拓,每一个新作有3年的开拓周期,鉴于Michael Patcher以往的合成以及爆料都颇为不太靠谱,Ripple Effect,与《使命呼叫》比照,3年的开拓周期对于《战地》系列来说始终行欠亨,《战地6》是DICE,后者称未来5-6年里《战地》系列可能每一年发售一部的节奏。其余使命室辅助的开拓方式,建议玩家对于这一说法持保存态度。