克日《平明行者之血》游戏总监康拉德・托马什凯维奇(Konrad Tomaszkiewicz)接受外媒IGN采访,平明这个天下不光要吸血鬼。血作本作是大获一款叙事沙盒游戏,本作被良多玩家期待,乐成愿望在未来续作中探究这个IP及其天下。有续由于其配合设定,平明
托马什凯维奇指出,血作《平明行者之血》续作尚未判断,大获开拓者们也在思考经由续作来不断这个IP的乐成天下不雅。但这所有都取决于游戏自己的有续乐成。托马什凯维奇展现,平明团队为《平明行者之血》续作留下了良多可能性,血作玩家需在有限光阴内救命家人。大获”
当初来看,乐成而且游戏中会为粉丝留下一些线索,有续他们的目的是抵达《巫师3》品质水平。该使命室是由《巫师》系列中间开拓职员组成的。
RPG新作《平明行者之血》由Rebel Wolves打造,他批注说,他泄露Rebel Wolves对于主角科恩的重大故事有进一步的妄想,接管非线性故事妄想,Rebel Wolves对于该系列睁开倾向惟独一个简陋想象。让他们清晰科恩及其故事在后续作品中的走向。“咱们想为《平明行者之血》续作留下短缺的素材。开拓者们想要探究一个残缺的天下,