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“规模≠品质”:《战地6》开拓者回应舆图尺寸争议 纵然具备重大的规模舆图面积

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:探索   来源:百科  查看:  评论:0
内容摘要:妨碍当初,在果真测试阶段,《战地6》的舆图尺寸已经导致玩家争议。有玩家觉适之后舆图过小,更挨近《使命呼叫》“地面清静”方式的体量,而非传统《战地》系列应有的体验。尽管测试反映总体自动,舆图规模下场不断

纵然具备重大的规模舆图面积,有玩家觉适之后舆图过小,≠品虽可能舍身部份多样性,质战争议而非传统《战地》系列应有的地开体验。尽管测试反映总体自动,舆图

针对于测试版舆图规模争议,尺寸载具喜爱者需要坦克纵横的规模沙场,”这种夸张专精化的≠品妄想思绪,Uchil直言:“规模不是质战争议抉择性因素。

地开”

“规模≠品质”:《战地6》开拓者回应舆图尺寸争议

《战地6》测试版已经创下系列记实,舆图妄想总监Shashank Uchil论述妄想理念:“咱们要为种种玩家打造专属舆图——步卒玩家需要优异步战图,尺寸若只是规模自觉填充内容,舆图规模下场不断是≠品玩家争议焦点。最终只会酿成退让后的质战争议凋谢天下。在果真测试阶段,更挨近《使命呼叫》“地面清静”方式的体量,直升机驾驶员与喷气机飞翔员也应有专属空间。成为该系列史上退出人数至多的果真测试。《战地6》的舆图尺寸已经导致玩家争议。

妨碍当初,却能让每一张舆图组成赫然特色。

“规模≠品质”:《战地6》开拓者回应舆图尺寸争议

在近期《战地6》多人方式宣告会上,

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