Matthews说:“这是鬼避悲痛的人类天下与黝黑的吸血鬼天下的欠缺并置”。上岸PC、世血克日艺术总监Ben Matthews接受外媒GameInformer采访,将专Phyre从一栋古老的泛起修筑开始,
Matthews展现:“咱们更想关注的吸血像G细节是游戏细节的数目而不是游戏部份规模。
鬼避《吸血鬼:避世血族2》不会像《GTA6》那样有个广漠凋谢天下,世血开拓商The 将专Chinese Room展现,
《吸血鬼:避世血族2》将于往年10发售,泛起XSX/S以及PS5。吸血像G细节咱们将尽管纵然丰硕游戏里每一个细节,鬼避以是世血这让人感应震撼。这不是将专一个重大的凋谢天下。而后泛起看到璀璨的泛起西雅图咫尺线。咱们不是在制作《GTA6》,让所有尽可能密集。他已经醒觉了100年,他批注说《吸血鬼:避世血族2》的规模不会是主要卖点。